Chat

 

Brug chatten aktivt!! Spørg efter råd, vejledning og ressourcer - det er meget vigtigt som ny, at du hele tiden får tilført ressourcer fra de større spillere, så du hele tiden kan bygge og forske.

 

Chatten er også det sociale hyggested, hvor der i fri tone "snakkes" om alt mellem himmel og jord. Selvom vi sidder bag skærmene og det måske er lidt "upersonligt", så vær søde ved hinanden, så der er plads til alle.

 

Riddere

 

Hvad lvl din ridder er i har meget stor betydning for både byggeri, forskning, træning af tropper samt forsvar/angreb. Når du igangsætter byggeri, forskning, træning af soldater, skal du ind i riddersalen og tildele den bedste ridder som fx alkymist, når du IGANGSÆTTER forskning. Når det er igangsat, så kan du fjerne ham igen. Når du angriber/forsvarer (og bygger tropper) skal den bedste ridder være marskal. Jo bedre ridder, dvs jo højere lvl han er i, jo hurtigere bygger/træner du, men jo bedre klarer dine tropper sig også i kamp. Hvis du vil bruge penge, kan du med fordel købe gems til brug for at træne din ridder, så han kommer højt op i lvl.

 

I forsvar er ridderen ekstra vigtig, idet han som marskal vil give dig ekstra forsvarshelbred ift en angribende modstander. Derfor kan forsvar være et meget bedre "angreb" end et rigtigt angreb.

 

For at få en lvl 212 ridder, som er det højeste, skal du dels have guddommelig inspiration, men ridderen skal være i lvl 199 + have 3660 point erfaring, og så bruges en Arthur træning.

Sandbæk 2012 © Copyright dksandman@hotmail.com

Pikter

 

For at få by2 og by3 kan man enten vinde et skøde i lotteriet, men ellers er den hårde vej at angribe pikter. Pikter er de "vilde" landsbyer på kortet. Før pikterne angribes, skal dit rundtårn op i lvl 6, og fortsæt med at opgradere rundtårnet, da det øger chancen for at få skøder med retur fra angrebet. Der skal bruges 100 skøder, og du skal forvente at skulle angribe op imod 250 gange for at få dem samlet.

 

Den samme pikt kan angribes med 1 times mellemrum. Du kan dog med fordel sende 2 angreb på pikterne med max 20 sek. mellemrum - det første angreb fjerner hæren og det andet angreb er uden tab. Begge angreb giver mulighed for i alt 1 bydims.

 

Find 4 lvl 6 og 4 lvl 7 pikter i nærheden og bogmærk dem. Lvl 6 pikterne skal angribes med 3000 milits (de enstjernede) og lvl 7 pikter angibes med 3000 bueskytter (de enstjernede). Det koster ca. 1000 mand at angribe pr. gang og husk at tage jeres bedste ridder med under angrebet. Lvl 8 pikter skrifter forsvar, men lvl 9 skal angribes med kavaleri, og lvl 10 med milits.

Koordinater/bogmærker

 

Verden er stor - i alt 800x800 felter - og vi skal have å tur!!!! og 25 årBSandbaekEssal Truntemor

 

For at huske koordinater på venner, fjender og gode byer at farme, kan man bruge bogmærkefunktionen inde på kortet. Når du har markeret en by på kortet, står der anført hvilket level, magt og om byen er med i en

alliance. Vi angriber IKKE top 10 alliancer og blå flag. Det kan være en god ide at tjekke alliancebeskrivelsen på de mindre alliancer før du angriber, for nogle alliancer flipper wilds (angriber dine vildnisser).

 

Bogmærker bliver gemt på dit landkort, hvor der er en bog øverst til venstre på skærmen. Når du vil bogmærke en by, så klik på byen og der dukker et lille billede op med beskrivelsen af byen. På det lille billede bog igen i øverste venstre hjørne, klik her, og du kan ændre teksten på byen (max 20 tegn). Ved venner skriver du bare navnet og tryk herefter på sværderne (det midterste symbol nederst), så er byen gemt som ven. Ved en by uden alliance, eller en lille alliance som kan angribes, skriver jeg lvl og magt, fx 23,213876, og trykker på stjernen, så jeg kan kende den som mulig farm.

 

Byer med magt 0 og uden alliance, kan du nøjes med bare at sende forsyningsvogne og 1 soldat (for at få erfaring til din ridder) til for at farme, men byer med magt bør overvåges et par dage, for at se om magten ændrer sig. Hvis magten er uændret, er spilleren måske stoppet, og du bør kunne farme uden problemer. Her er det super godt at finde byer med høj lvl. Når du har fundet ud af, at byen kan farmes, så kan du inde i bogmærker redigere byen. Jeg gør det, at jeg sætter et F foran, så der kommer til at stå fx F23,213876, og så ved jeg, at jeg kan farme den fremover uden hindringer.

 

Sørg for at bogmærke andre alliancers byer, så vi ved hvor de bor, når vi skal angribe dem. I teksten skriver du alliancens navn og spillernavn, fx RaidersofHope, LordMrks.

 

Inde i bogmærkelisten kan du nu sortere i venner, fjender og farme ved at trykke enten på stjernen (farme), sværderne (venner) eller ingen (fjender).

Forsyningsvogne/tropper

 

T1 og t2 forsyningsvogne bør du droppe, så snart du kan bygge t3.

 

En "død" farm, hvor spilleren er stoppet, bør kun angribes med t3 forsyningsvogne. 100 t3 vogne kan bære ca. 800k ressourcer - tag højde for det, når du sender vogne ud på farmning. Når du blander t3 vogne med t2 eller t1, så følger de alle den langsomste.

 

Sender man kun forsyningsvogne ud at farme, får man ikke guld med retur. Det gøres kun ved at sende tropper, men guld skal også kun bruges til forskning, og der plejer altid at være rigeligt med guld på chatten, eller sendt nogle tropper med ud på farmene.

Byer (ved 2 byer)

 

Der er nu åbnet op for at få by3, hvilket giver anledning til at lave lidt om på anbefalingen af sammensætningen af sine byer. Nedenstående forslag er hvis du "kun" ønsker 2 byer - men som udgangspunkt går vi alle efter 3 byer, så angrib pikterne og få skaffet bydimserne :-)

 

By1´s opbygning (er byen som bliver din madby, når du får by2):

 

6 huse, resten med én af hver bygning og i alt 15 kaserner.

24 gårde

14 træværker

1 sten

1 malm

 

Vildnisser:

 

6 mad (græs eller sø)

3 træ (skov)

0 sten (bakker)

0 malm (bjerge)

 

By2´s opbygning (er byen som bliver din troppeby) :

 

6 huse, resten med én af hver bygning (undtagen rundtårn) og i alt 15 kaserner.

1 gård

5 træværker

17 sten

17 malm

 

Vildnisser:

 

0 mad (græs eller sø)

1 træ (skov)

4 sten (bakker)

4 malm (bjerge)

Medlemmer

 

Ledere:

 

Rådmand Truntemor

Vicerådmand Essal

Vicerådmand BSandbaek

 

 

 

 

Farme

 

En meget vigtig supplement til dine egne ressourcer er at farme andre, hvor du stjæler deres ressourcer.

 

Se under bogmærker, hvordan du husker de byer, som er interessante at farme, men udgangspunktet er, at du som nybegynder finder byer i nærheden af din by med magt 0, eller byer med lav magt, og hvor magten ikke ændrer sig. Til byer med magt 0, sender du bare forsyningsvogne, som så henter de ressourcer, der er i byen over byens lagerbeskyttelse. Efterhånden som du bliver mere erfaren i at farme, kan du blive modig og holde øje med byer med højere lvl. for at se om magten ændrer sig. Hvis du er usikker på om der er forsvar, kan du prøve at sende en enkelt forsyningsvogn og se om den dør - hvis ikke, så send en masse.

 

Her i spillet kan du godt "overleve" alene på dine egne ressourcer, men grundlæggende er det nødvendig at farme andre for at vokse.

 

Husk at sende overskud af ressourcer, som ikke er beskyttet, videre til banken, før du logger af.

Ordbog

 

Wilds Vildnis

Wildflipper En som angriber dine vildnis

Flipper En som angriber dine vildnis

T1 Enstjernede tropper

T2 Tostjernede tropper

T3 Trestjernede tropper

ETA Estimated time of arrival - tidspunkt for ankomst

k Tusinder

m Millioner

Sandmans opbygning af byer

 

By1´s opbygning

 

6 huse, resten med én af hver bygning og i alt 15 kaserner.

15 gårde

7 træværker

8 sten

7 malm

 

Vildnisser:

 

4 mad (græs eller sø)

2 træ (skov)

1 sten (bakker)

1 malm (bjerge)

 

By2´s opbygning

 

6 huse, resten med én af hver bygning og i alt 15 kaserner.

19 sten

18 malm

 

Vildnisser:

 

0 mad (græs eller sø)

0 træ (skov)

5 sten (bakker)

4 malm (bjerge)

 

By3´s opbygning:

 

7 huse, resten med én af hver bygning (undtagen rundtårn og alkymisten kan nedbrydes) og resten kaserner.

16 gårde (du bør i alt i de 3 byer producere min. 500k mad i timen, eller også farme en masse. Farmer du meget, kan du evt. sætte kravet til madproduktion ned og lave mere af de andre ressourcer)

21 Træ

0 sten

0 malm

 

Vildnisser:

 

5 mad (græs eller sø)

4 træ (skov)

0 sten (bakker)

0 malm (bjerge)

Grundlæggende oplysninger

 

Vi er en alliance kun for aktive spillere, som vil stå sammen i medgang og modgang. Krav til adgang er min. lvl 15 og 25 år, eller du kender en, der siger god for dig. I Asgaard spiller vi for at nå til tops igen, og har det sjovt i chatten og på global. Der kan forekomme lummerhed om fredagen og strip lørdag på tur!!!!

 

Byer (ved 3 byer)

 

By1´s opbygning (er byen som bliver din madby, når du får by3):

 

6 huse, resten med én af hver bygning og i alt 15 kaserner.

24 gårde

13 træværker

 

Vildnisser:

 

6 mad (græs eller sø)

3 træ (skov)

0 sten (bakker)

0 malm (bjerge)

 

By2´s opbygning (er byen som bliver din troppeby) :

 

6 huse, resten med én af hver bygning og i alt 15 kaserner.

1 gård (som kan fjernes, når du er færdig med by2)

19 sten

18 malm

 

Vildnisser:

 

0 mad (græs eller sø)

0 træ (skov)

5 sten (bakker)

4 malm (bjerge)

 

By3´s opbygning (er byen som bliver din supleringsby) :

 

Vi har ikke en endelig plan for opbygning af by3, men målet er, at der samlet i de 3 byer laves nogenlunde lige meget træ, sten og malm. I byggefasen bruges en del sten, så måske en overvægt af dette, indtil byerne er opbygget. Nedenfor er derfor ikke præcis, for mange af os har bygget lidt forskelligt op, så få det til at passe med din opbygning. Se evt. nederst min opbygning af byerne.

 

6-8 huse, resten med én af hver bygning (undtagen rundtårn og alkymisten kan nedbrydes) og resten kaserner.

? gårde (du bør i alt i de 3 byer producere min. 500k mad i timen, eller også farme en masse. Farmer du meget, kan du evt. sætte kravet til madproduktion ned og lave mere af de andre ressourcer)

? Træ (7-10)

? sten (7-9)

? malm (7-9)

 

Vildnisser:

 

? mad (græs eller sø)

? træ (skov)

? sten (bakker)

? malm (bjerge)

Hjælpeknapper

 

Man kan gratis få hjælp til at opbygge sin by. Når byggeriet er sag i gang, kan man se det aktuelle byggeri nederst til højre på skærmen under "bygning". Her kan man trykke på "accelerere" og herefter "Anmod om hjælp fra alliance" og "Post", hvorefter der dukker et indlæg op i chatten, hvor andre kan trykke på "Hjælp" og på den måde nedbringe tiden for dit byggeri.

 

Det er utroligt vigtigt at bruge!!

 

Brugen af hjælp forudsætter selvfølgelig, at du selv klikker på andres hjælpeknapper i chatten - så noget for noget. Derfor, hvis du beder om hjælp efter et byggeri, skifter du over i chatten og tjekker om andre har bedt om hjælp, og trykker selvfølgelig på deres hjælpeknapper.

 

Husk ikke at accellerere under krig, da chatten skal bruges til vigtig info!!!

Alliancen Asgaard